1,给我个手机玩游戏不收费的代码

问客服,其实不用那样,让他关闭你发游戏短信的问题,然后就算是发信息了,客服也会说由于您未授权,支付失败的,希望你满意

给我个手机玩游戏不收费的代码

2,有什么推荐的开源游戏代码

络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。作用当然是开发游戏啦。手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
没有 因为我不知道你要做什么游戏

有什么推荐的开源游戏代码

3,格斗类游戏代码简单一些的就行

游龙英雄格斗就是要爽快,自由操控、无锁定格斗、超短技能cd以及多种技能连击使用,带来了超强的无限连招打击效果,配合酷炫华丽招式,完美的动作手感,任意操作即可放手一战,带给你极致畅爽的格斗快感。 游龙英雄还专为喜欢刷副本的玩家精心打造了上百个别具匠心的精彩关卡副本,如普通副本、精英副本、boss副本等。各副本玩法丰富且不机械,玩家可以通关各类副本获取不同的升级需求。此外,游戏还贴心的为一些节省时间的玩家提供了副本扫荡功能,玩家只需要一次性三星通关副本后就可使用副本扫荡,花更少的时间获得相等的收益,省时省心省力。 游戏日常活动设置丰富,类型多样,目前主要包括主线任务、支线任务和每日任务。穿插百组副本挑战、无尽塔闯关、职业竞赛、挖矿探宝等多样百变玩法。无论是喜欢狂刷副本的玩家,还是喜欢竞技的玩家,亦或是喜欢趣味休闲的玩家,都能在游龙英雄中轻松找到属于自己的定位。
王者荣耀

格斗类游戏代码简单一些的就行

4,游戏源代码

以下是转贴的1。黑白棋: 游戏规则:自己的3个子连成一线就胜利了.可选择对手:电脑或者游戏者. 添加代码: 2。生存游戏: 游戏规则:不能让红色方块碰到小白点.空间会越来越小,需要反应敏捷动作灵敏. 添加代码: 3。乒乓球: 游戏规则:用球拍挡球,不要让小球掉下去就好啦. 添加代码: 4。空间大战: 游戏规则:按住鼠标发射子弹射击敌方小飞机,同时要注意躲开敌方子弹.敌方全灭就可以进入下一关.有最高分前10名的排行榜. 添加代码:
上wap网搜索下载吧。 应该是把游戏下载后,再查看其代码。 上wap手机网下载:先网上搜索了解一下自己的手机支持的格式。找手机支持的格式再下载。 可直接用手机上wap网下载(要开通gprs),也可用电脑上wap网下好后传至手机(要数据线)。 给你介绍一个网站吧。 里面有很多手机wap网提供。 e蛙: www.yiwa.me 这个网站是可以在电脑上上手机wap网的网站。 (你可以在电脑上把你想要的东西下载下来,再传到手机上用; 也可以用该网站收藏好的网址,再用手机登陆该网站打开收藏) 具体功能可以进去了解一下。 有很多方便的地方,我用这个网站已经很长时间了。^_^ 这个网站也可以用手机登陆的。 里面有很多wap网址,想哪个就挑哪个,还有推荐的。

5,我想找这个小游戏的flash代码

到好帖,怎样取它的源代码. 鼠标对准页面空地,点右键,出现菜单. 鼠标左键点"查看源文件",这一页的原代码就全部出显在你的记事本上. 或鼠标左键点浏览器上方的"查看"→"源文件",网叶原代码也会出现. 如何复制: 1.把你需要的代码涂蓝,对准你要的代码开始处或结尾处,按住鼠标左键拖到你需要的地方就涂蓝了. 2.左键点左上角"编辑"再点"剪切",把记事本上代码全部删除,再右键出现菜单左键点"粘贴",那些涂蓝的就留在记事本上,可以存档了. 或者右键点涂蓝处,出现菜单,左键点"复制",再右键点你要放的地方,出现菜单,左键点"粘贴"就把涂蓝的代码放好了. 新手千万不要怕麻烦,这个复制的基本功是必需的. 整页的原代码要找到你需要的,刚开始还有一定难度,办法就是要记住它的位置再到代码里找.比如(e-域)在18楼,那就在代码里出现"18楼"字样下面去找,熟悉了很快就可找到的.找到的代码还可以到"预览帖子"里去显示验证. 其实在找源代码的过程中,会增长很多新知识的. 但是如果你只是找一首歌的地址就容易些(因为在唱的一定只有一首)方法如下: 1.用上方法找出全部原代码(在你的记事本上) 2.依次点(记事本)左上"编辑---查找" 在弹出的“查找内容”对话框中输入音乐文件的后缀名,如.mp3,再按“查找下一个”按钮,不妨多按1、2次 。如果提示没有,则考虑依次输入后缀名.rm或者.wma,一般情况下歌的地址就会出现(涂蓝那块)注意后缀名前有一小点. 当然这种方法还可找其它的地址, 如找flash则输入.swf 如找图片.gif或.jpg等等..
你在 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.hao123yx.com%2f" target="_blank">http://www.hao123yx.com/</a>玩游戏时那个游戏筐的下面就有一个 以 .swf 结尾的那个就是地址是写那个 这个是 狂扁小朋友 的地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.hao123yx.com%2fflash%2fuploadfile%2f2008-3%2f2008341716810.swf" target="_blank">http://www.hao123yx.com/flash/uploadfile/2008-3/2008341716810.swf</a>看我截的图就会明白的

6,我的世界游戏代码

ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <KEYCODE值> <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff <VALUE> - X difficulty <VALUE> - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal <HEALTH> - 补指定的血 health <MIN|MAX|INFINITE> - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro <文件名> {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg <消息> - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach <DISTANCE> - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem <NAME> - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename <COMMANDNAME> <NEWNAME> - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s <名字> - Same as /set search <关键词> - 搜索物品名称 set <名字> - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1 setspawn [<X> <Y> <Z>] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn <NAME|ID|random|list> [QTY] - 产生一个生物 spawnstack <NAME|ID|random|list> {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t <X> <Y> <Z> - Same as /tele tele <X> <Y> <Z> - 传送到此坐标 time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品 timeschedule <reset | <TIME1> <TIME2>> - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》 unbind <KEYCODE值> - 解除一个命令 useportal - 传送到地狱 waterdamage - 开关潜水伤害 world <load|save|seed|new|exit|list> - 世界情报 world load <FILENAME> - 加载指定的文件 world save - 保存退出游戏 world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块 world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图 world exit - 不保存退出游戏 world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves" * = 新命令? setspawn 设置重生点

7,求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

那你就自己做个猜数字好了import java.util.*; import java.io.*; public class CaiShupublic static void main(String[] args) throws IOExceptionRandom a=new Random(); int num=a.nextInt(100); System.out.println("请输入一个100以内的整数:"); for (int i=0;i<=9;i++)BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine(); int shu=Integer.parseInt(str); if (shu>num) System.out.println("输入的数大了,输小点的!"); else if (shu<num) System.out.println("输入的数小了,输大点的!"); else System.out.println("恭喜你,猜对了!"); if (i<=2) System.out.println("你真是个天才!"); else if (i<=6) System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8) System.out.println("但是你还……真笨!"); else System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;} } } }
import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfastatic int sum,sum1=0; public static void main(String [] args)int a=1,b=1,c=1; int k=0,m=1; int money =5000; int zhu =0; boolean flag = true; Random rand = new Random(); Scanner input = new Scanner(System.in); while(m==1) while(flag) System.out.println("掷色子开始!"); System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt(); if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money) System.out.println("下注成功"); System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2"); k=input.nextInt(); a= rand.nextInt(6)+1; b= rand.nextInt(6)+1; c= rand.nextInt(6)+1; sum=a+b+c; if(k==1) if(sum>9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); } } if(k==2) if(sum<=9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); } } flag= false; System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt(); if(m==1) flag=true; System.out.println("您选择的是继续"); }else flag=false; System.out.println("欢迎您下次再来玩");} }else System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }} }} }
import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfastatic int sum,sum1=0; public static void main(String [] args)int a=1,b=1,c=1; int k=0,m=1; int money =5000; int zhu =0; boolean flag = true; Random rand = new Random(); Scanner input = new Scanner(System.in); while(m==1) while(flag) System.out.println("掷色子开始!"); System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt(); if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money) System.out.println("下注成功"); System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2"); k=input.nextInt(); a= rand.nextInt(6)+1; b= rand.nextInt(6)+1; c= rand.nextInt(6)+1; sum=a+b+c; if(k==1) if(sum>9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); } } if(k==2) if(sum<=9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); } } flag= false; System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt(); if(m==1) flag=true; System.out.println("您选择的是继续"); }else flag=false; System.out.println("欢迎您下次再来玩");} }else System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }} }} }
停留在HelloWorld的水平 这个就比较难了 你还是你弄弄数组或者list各种排序问题,比较一下效率(可以数据量大点)或者比如 输入两数字 比较大小 然后计算两数字之间的偶数和之类的吧
你好!停留在HelloWorld的水平 这个就比较难了 你还是你弄弄数组或者list各种排序问题,比较一下效率(可以数据量大点)或者比如 输入两数字 比较大小 然后计算两数字之间的偶数和之类的吧仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
连连看的小源码package Lianliankan;import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init()mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction()fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) for(int j=0;j<=5;j++) if(this.grid[i][j]!=0) save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n>=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++)for(int j = 0;j < 5;j++ )if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) if(pressInformation==false) x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton)xiao(); } } } public void xiao() if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))remove(); } elsefor (j=0;j<7;j++ ) if (grid[x0][j]==0)if (y>j) for (i=y-1;i>=j;i-- )if (grid[x][i]!=0) k=0; break; } else} if (k==1) linePassOne(); } } if (y<j)for (i=y+1;i<=j ;i++ )if (grid[x][i]!=0)k=0; break; } else } if (k==1)linePassOne(); } } if (y==j ) linePassOne(); } } if (k==2) if (x0==x) remove(); } if (x0<x) for (n=x0;n<=x-1;n++ ) if (grid[n][j]!=0) k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x-1) remove(); } } } if (x0>x) for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) if (grid[n][j]!=0) k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) remove(); } } } } } for (i=0;i<8;i++ ) if (grid[i][y0]==0) if (x>i) for (j=x-1;j>=i ;j-- ) if (grid[j][y]!=0) k=0; break; } else } if (k==1) rowPassOne(); } } if (x<i) for (j=x+1;j<=i;j++ ) if (grid[j][y]!=0) k=0; break; } else } if (k==1) rowPassOne(); } } if (x==i) rowPassOne(); } } if (k==2)if (y0==y) remove(); } if (y0<y) for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) if (grid[i][n]!=0) k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y-1) remove(); } } } if (y0>y) for (n=y0;n>=y+1 ;n--) if (grid[i][n]!=0) k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) remove(); } } } } } } } public void linePassOne()if (y0>j)for (i=y0-1;i>=j ;i-- )if (grid[x0][i]!=0) k=0; break; } else } } if (y0<j)for (i=y0+1;i<=j ;i++)if (grid[x0][i]!=0) k=0; break; } else} } } public void rowPassOne()if (x0>i) for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) if (grid[j][y0]!=0) k=0; break; } else } } if (x0<i) for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) if (grid[j][y0]!=0) k=0; break; } else } } } public void remove()firstButton.setVisible(false); secondButton.setVisible(false); fraction(); pressInformation=false; k=0; grid[x0][y0]=0; grid[x][y]=0; } public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()==newlyButton)int grid[][] = new int[8][7]; this.grid = grid; randomBuild(); mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; init(); } if(e.getSource()==exitButton) System.exit(0); if(e.getSource()==resetButton) reload(); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows]) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]); } } } public static void main(String[] args) lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } } //old 998 lines //new 318 lines

文章TAG:免费  免费游戏  游戏  代码  免费游戏代码大全  
下一篇